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Une histoire multi-millénaire

"La roue du temps tourne et les âges passent."

L'INSTANT DE LA CREATION

L'univers et la Roue du Temps sont créés par le Créateur. À l'instant de la création, son antithèse, le Ténébreux, est emprisonnée hors du cycle. La création est suivie du cycle incessant de la Roue, engendrant la succession des Âges. Il existe sept Âges qui se répètent à l'infini. 

PREMIER AGE

Aucune information n'est connue sur cet âge si ce n'est que c'est à cette époque que, dans les livres, sont créées les pierres-portail qui permettent de voyager de se téléporter à travers l'espace vers d'autres pierres-portails mais aussi de voyager à travers des dimensions parallèles.

ERE DES LEGENDES - DEUXIEME AGE

Les Prémices d'un désastre

Cet âge est connu pour avoir été une ère de paix et de prospérité au cours duqel il existait des Aes Sedai hommes et femmes, très puissants, oeuvrant pour le bien de tous. C'est au cours de cette période que fut découverte la prison du Ténébreux et que celle-ci fut endommagée après que Lanfear, qui cherchait à découvert la partie la plus fine de la Trame, eut réalisé une expérience qui tourna au désastre et provoqua une fissure dans les parois de la prison. Le Ténébreux peut alors exercer à nouveau son influence sur le monde. Dès lors les crimes, la corruption et les allégeances envers le Mal reprirent leurs droits sur le monde et celui-ci sombra un peu plus chaque jours dans le cahos.

La Guerre des ténèbres

Face à cette débauche, Lews Therin Telamon, décida de se servir de son pouvoir pour enfermer le Ténébreux à jamais. Epaulé par 99 canalisateurs mâles, et contre l'avis de Latra Posae Decume alors Chaire d'Amyrlin, il parvint à le sceller pour 1000 ans à l'Oeil du monde. Furieux de sa capture, le Ténébreux décida de se venger en corrompant la source masculine du Pouvoir, appelée "saidin", ce qui eut pour conséquence de rendre fou tout homme apte à canaliser. A compter de cet instant, tous les canalisateurs mâles sont condamnés à sombrer dans la folie dès qu'ils accèdent à leurs pouvoirs.

Ce conflit est également connu sous le nom de "Guerre du Pouvoir".

L'Exil des Tuatha'an et la protection de l'Avendesora 

Refusant de se battre à cause de leur respect du "Paradigme de la Feuille", les Tuatha'an se voient confier par Latra Posae Decumae la mission d'évacuer les pousses de l'Avendesora et le sakarnen et jurant de tout faire pour les protéger. 

La Dislocation du monde

Après ce semi-échec, les mers se mirent à bouillir, les monts furent engloutis, les villes brûlèrent et les femmes Aes Sedai durent payer les pots cassés. Fous certes mais loin d'être impuissants, les canalisateurs mâles devinrent rapidement incontrolâbles et il devient nécessaires pour leurs comparses féminines de les éliminer. Seuls les Rejetés et Lews Therin Telamon échappèrent à leur courroux et Lews, après avoir massacré les siens en raison de sa folie, mourut et se réincarna. Les femmes Aes Sedai se retrouvèrent donc seules détentrices du Pouvoir, du moins officiellement car la Roue n'a eu de cesse de placer des canalisateurs sur leur route, se rappelèrent une chose en particulier : l'homme qui avait mené à la destruction du monde. Cet homme, elle le nommèrent le Dragon. Dans la débauche de Pouvoir destructice qui s'ensuivit, la géographie du monde fut bouleversée : des nations furent rayées de la carte, des plaines se transformèrent en montages, des océans virent leur envergure diminuer... Des peuples tels que celui de la Mer, composé de survivants d'îles, ou encore les Tuatha'an et les Aiels actuels voient le jour. 

C'est à la suite de cet évènement que furent fondées la célèbre Rhuidean, la cité de Tar Valon et la Tour Blanche, que les Prophéties du Dragon se firent jour et que prit fin le mythique Age des Légendes.

TROISIEME AGE

Age sombre et marqué par d'incommensurables pertes dans tous les domaines (technologique, médical, accumulation de savoirs...), ce troisième âge est émaillé de conflits et laisse place à l'avarice et aux envies de gloire des dirigeants. C'est aussi à cette époque que l'Ajar Rouge débute réellement sa mission de traque des canalisateurs avec un but précis : empêcher une nouvelle Dislocation du monde et permettre aux Aes Sedai de préserver ce qui reste de la civilisation de l'âge précédent.

Les Guerres trolloques

Les guerres des Trollocs furent une série de conflits à grande échelle opposant les forces de la Lumière à celle du Ténébreux et se déroulèrent environ 1000 ans après la Dislocation. En dépit de la Dislocation, le monde conitnua à évoluer jusqu'à ce que ces conflits éclatent marquant ainsi la fin d'une période de coopération intense entre les nations des Westlands et le début d'une période plus conflictuelle. 

Ces batailles constituent, jusqu'à Tarmon Gaidon, la dernière participation de l'ordre des Aes Sedai à une guerre.

La Chute de Manetheren

Environ 1000 ans après la Dislocation du monde un autre évènemet majeur se produisit : la chute de Manetheren. Epopée glorieuse ayant traversé les siècles sous la forme d'une chanson, elle fait référence au combat acharné livré par la cité d'Aridhol située sur le territoire de Deux-Rivières, anciennement Manetheren, par le roi Aemon et sa reine, Eldrene, face aux forces des Ténèbres.

"Durant les Guerres des Trollocs, l'armée de Manetheren était petite mais puissante. Une épine dans le pied du Ténébreux. Aussi, il envoya-t-il toutes ses forces pour l'anéantir. Mais lorsque cette immense armée arriva, les hommes et les femmes de la Demeure de la Montagne se dressèrent devant elle, dos au méandre le plus doux de la rivière, prêts à combattre. Leur roi, Aemon, comme dans la chanson, avait envoyé des messages aux voisins pour lesquels ils avaient combattu par le passé, et on leur avait promis de l'aide s'ils pouvaient tenir trois jours. Et contre toute attente, ils y parvinrent. Face à cette armée monstrueuse, ils résistèrent. Pendant une heure. Puis une seconde. Puis une troisième. Pendant trois jours, ils se battirent. Et bien que la terre fût devenue un véritable champ de bataille, aucun Trolloc ne traversa la rivière. Mais la troisième nuit, aucun secours n'était arrivé. Alors ils continuèrent à se battre, seuls. Pendant six jours. Pendant neuf. Et le dixième jour, ils surent. Ils savaient qu'aucun secours n'arriverait. Depuis la ville, la reine Eldrene organisa son peuple pour emmener les enfants et trouver refuge dans les forteresses de la montagne. Nombre d'entre eux ne partirent pas en sécurité, mais rejoignirent l'armée qui combattait pour leur foyer. Pas un pas ne fut cédé avant d'être baigné de sang. Mais le treizième jour… l'armée de Manetheren avait disparu. La reine Eldrene sentit son époux mourir. Accablée de chagrin, elle tendit la main et lança le Pouvoir Unique sur l'armée des Trollocs. Un ouragan de feu s'abattit sur le pays. L'armée du Ténébreux s'enfuit comme des bêtes, mais trop tard : les flammes les rattrapèrent et les consumèrent. Eldrene avait puisé dans le Pouvoir Unique une puissance qu'aucune femme ne pourrait jamais espérer maîtriser, et il la consuma de l'intérieur. Mais les enfants et leurs gardiens, cachés dans les montagnes, furent sauvés. Il ne restait rien de leurs fermes, de leurs villages ni de leur grande cité. Mais ils revinrent, et ils reconquirent la terre qui leur appartenait. C'est pourquoi la chanson dit : « Pleurez. Pleurez. » Pleurez pour Manetheren. Pleurez pour ce qui est perdu à jamais." (102)

L'épopée d'Artur-Aile-de Faucon

Au jeu de la guerre et de la politique, une figure particulièrement marquante s'éleva au-dessus de toutes les autres : celle d'Artur-Aile-de-Faucon. Il réussit là om tous les autres avaient échoué et réunifia les Westlands, assiégea pendant 20 ans Tar Valon et poussa les Aes Sedai, désireuses de voir le siège prendre fin, à accepter de prêter les 3 serments.  C'est avec lui que le monde mooderne, 1000 ans après les terribles Guerres trolloques, vit le jour. Conquérant et stratège sans équivalent, épaulé par des figures d'exception (tels Valère et Birgitte Arc-d'Argent), son empire était néanmoins fragile et s'écroula à sa mort.

La Guerre des 100 années

Colosse au pied d'argile, l'empire d'Artur ne lui survécut pas et à son décès ses généraux et tous les envieux prirent les armes les un contre les autres au cours d'un conflit qui dura 123 ans et passa à la postérité sous l'appelation "Guerre des 100 années". En effet Artur commit l'erreur de ne lui désigner aucun héritier et chacun sauta sur l'occasion pour se bâtir son propre empire. Les diverses batailles qui se succèdèrent au cours de cette péiode aboutirent à un nouveau partage des Westlands qui d'uni redvient fragmenté. C'est à cette époque que se fixa la géographique connaissent encore nos héros et que des nations à l'instar de l'Andor ou du Cairhien virent le jour. En raison de leur implication politique dans les pourpalers visant à apaiser les situations, les Aes Sedai virent leur image se ternir et souffrent désormais de l'image de femmes incapables de se tenir loin des affaires du monde et désireuses de tout contrôler. 

LA NOUVELLE ERE

Notre histoire débute 1000 ans plus tard, dans le Royaume d'Andor, dans un monde globalement pacifié (même si des conflits subsistent) et dans lequel seuls quelques élus ont connaissance que le Ténébreux est prêt à se libérer de ses chaînes... En 3000 ans, depuis la Dislocation, le monde a bien changé et l'Ultime Bataille est plus proche que jamais !

La Guerre des Aiels

(1000 ans après la fin de la Guerre des 100 années) + dure 2 ans

L'épopée du Dragon Réincarné

Tarmon Gai'don (Ultime Bataille)

Ecrit par sanct08 
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