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Le Peuple de la mer

Le Peuple de la Mer est un peuple de marins dépositaire d'une culture très particulière et considéré comme une nation à part. Leur réputation est dûe à leurs talents incomparables dans les domaines de la commercialisation et de la négociation. 

Petite histoire du Peuple de la mer

Le Peuple de la mer est, comme sa dénomination l'indique, une nation ayant fait de l'océan, fleuves et autres cours d'eau sa demeure. Ils résident à l'année sur d'immenses bateaux qu'ils ne quittent qu'à regret que pour marchander. Et encore ! La plupart du temps, leurs interlocuteurs sont forcés de monter à bord s'ils veulent obtenir des produits. Outre leur talent exceptionnel de navigateurs, les Gens de la Mer sont réputés pour leur art du marchandage mais également pour leurs objets d'art en porcelaine fine.

Au sein de leur nation, ce sont principalement les femmes qui commandent les Navires notamment parce que, contrairement à ce que croient les Aes Sedai, elles possèdent l'étincelle permettant d'accéder au Pouvoir de l'Unique. Et elles sont bien meilleures que ne le pense la Tour Blanche. Grâce à leur don, elles sont capables de commander aux vents et ont ainsi acquis le surnom de Maîtresse de Vents. Elles sont placées sous l'autorité d'une Maîtresse des Voiles. Si des Aes Sedai voyagent avec les Gens de la Mer, elles sont confinées autant que possible dans leurs cabines afin de les empêcher de découvrir que les rumeurs affirmant qu'aucune canalisatrice n'existe au sein du Peuple sont fausses. 

Rôle dans la série

Saison 2

Bayle Domon, navigateur, collectionneur et marchand, rencontre Moiraine Damodred à Tifan's Well quand celle-ci est à la recherche d'informations concernant l'Ultime Bataille et la disparition des sceaux en cuendillar de la prison du Ténébreux. Bayle Domon et Moiraine ayant entendu parler l'un de l'autre, une rencontre est organisée au cours de laquelle le marin, ayant commercé par le passé avec les Gens de la mer, montre à la Soeur bleue un sceau brisé ainsi qu'un mystérieux poème. Après un âpre marchandage, Moiraine obtient le poème et laisse le sceau à son propriétaire. Doman, vexé de s'être fait rouler par l'Aes Sedai, réalise qu'elle est aussi habile que les Gens du Peuple de la mer dans le domaine du marchandage. Moiraine déclare alors que si les Gens de la Mer excellent à ce jeu, ce sont les Aes Sedai qui l'ont inventé. (201)

Saison 3

Après que Siuan Sanche ait affecté à Nynaeve et Elayne la mission de traquer les Soeurs rebelles, les deux amies découvrent des indices les menant à Tanchico. Pour gagner la ville au plus vite, ces dernières s'embarquent à bord d'un Navire du Peuple de la mer et sont forcées de rester consignées, en compagnie de Mat, pendant 10 jours, dans leur cabine conformément à l'accord passé par la Fille-Héritière avec la dirigeante du navire. Un soir, alors qu'une énième dispute a éclaté entre Mat et Elayne, l'accord est brisé. Touchée par le mal-être mal dont souffre l'ex Sage-Dame à cause du roulis depuis qu'elle est montée à bord, la capitaine accepte de les laisser dormir sur le pont. C'est dans la nuit qu'elles sont réveillées et découvrent avec stupeur que les femmes du Peuple de la mer peuvent canaliser. Elles jurent alors de ne rien en dire à la Tour. (305)

Ecrit par sanct08 

Les Finn

"Finn" est l'appellation générique désignant deux espèces d'humanoïdes extradimensionnels, les Aelfinn et les Eelfinn. Chacun vit dans une dimension très différente de celle du monde réel, apparemment séparée et pourtant connectée. 

Petite histoire des Finn

La série, arrêtée avant d'avoir pu développer la mythologie liée à ces êtres surnaturels, est plutôt avare d'informations à leur propos. Il faut donc piocher dans les rares renseignements fournis dans les romans, et compatibles avec la série, pour mieux les connaître. Dans les romans comme dans la série, leur origine, leurs motvations ou leur culture ne sont pas très développées mais certains aspects sont néanmoins abordés. Dans le show il n'existe qu'un seul biais pour accéder à leur monde : le franchissement d'un ter'angreal. Ces deux artéfacts sont localisés à deux endroits différents : la Tour Blanche et le Palais de la Panarch. Il existe cependant, dans les romans, un autre moyen de s'y rendre : passer par un lieu mystique appelé la Tour de Ghenjei.

Les Finns semblent être liés aux Humains par un ancien traité. N'importe qui, à condition d'emprunter une porte d'accès vers leur univers, peut entrer dans leur monde à condition de ne pas apporter de sources de lumière, de fer ou d'instruments de musique. 

Les deux espèces semblent également  examiner les "sensations, émotions et expériences" du visiteur, et peuvent éventuellement s'en nourrir afin de remplir leur part du marché. Les Eelfinn, cependant, exigent un prix supplémentaire à payer et sont connus pour tuer les visiteurs qui ne négocient pas sagement. C'est d'ailleurs ce qui arrive à Mat dans la série. 

Aelfinn

Bien que l'on voie uniquement un Eelfinn dans le final de la saison 3, l'autre peuple est mentionné. Lors du flashback d'ouverture de l'ultime épisode du show, Elaida do Avriny a'Roihan émerge de l'encadrement du ter'angreal situé au sous-sol de la Tour Blanche. Une autre Aes Sedai, Alviarin, l'attend et lui demande ce que les Aelfinn lui ont promis. Elaida répond qu'elle a été chercher la confirmation qu'elle serait la nouvelle Amyrlin. Alviarin lui reproche d'avoir pris des risques car les Soeurs qui ont traversé cette arche sont peu nombreuses à en être revenues. Elle ajoute que tout ce que les Finns accordent a un prix mais Elaida semble convaincue de sa victoire et ne prend pas en considération les craintes de sa comparse. (308)

Aucune information les concernant n'est fournie dans la série mais, grâce aux romans, nous savons que ces derniers ressemblent à des serpents. Comme dans le show, ils répondent sincèrement à trois questions en échange des expériences et des souvenirs de celui qui les pose. Dans les romans 3 personnages principaux les rencontrent : Rand al'Thor, Matrim Cauthon et Moiraine Damodred.

Eelfinn 

Les Eelfinn sont représentés à l'écran car l'un des leurs accueille Mat après qu'il ait involontairement franchi le ter'angreal situé dans le Palais de la Panarch et ait ainsi pénétré dans son monde. Comme dans les livres, les Eelfinn ressemblent à des renards géants.

Les Eelfinn autorisent les humains à pénétrer dans leur royaume en vertu d'un traité ancestral signé il y a fort longtemps et tellement peu connu que seules de rares personnes en connaissanent les détails. Il y a cependant une condition qui a, apparement, perduré dans le folklore des Westlands à condition d'écouter les légendes : les Humains qui s'aventurent sur ce territoire ne peuvent y apporter ni fer, ni sources de lumière, ni instruments de musique. C'est pourquoi, à son arrivée, un Eelfinn demande à Mat s'il possède du fer, car cela le priverait de la protection que lui confère le traité. Rassuré sur l'absence de lumière, l'Eelfin joue alors son rôle en proposant au jeune homme de réaliser 3 de ses voeux/besoins. Mat, ignorant des règles en vigueur et effrayé, ne pèse pas avec attention ses mots. Mal lui en prend ! Les Eelfinn ont une manière bien particulière d'exaucer les souhaits et ne rappellent jamais les termes des contrats. De fait, les conséquences pour ceux qui les formulent sont souvent imprévisibles si ce n'est désastreuses voire mortelles. C'est sans doute pour cette raison que, comme le note le jeune homme, leur antre est jonchée d'ossements et que leurs harnais sont consitués de restes humains.
 
Quoi qu'il en soit Mat paye de sa vie son manque de connaissances lorsqu'il réclame que lui soit accordés les voeux suivants :
  • ne plus être embêté par toutes les forces magiques de la planète
  • enlever les souvenirs qui embrument sa tête depuis qu'il a soufflé le Cor de Valere
  • trouver la sortie la plus proche
Ecrit par sanct08 

Peuple de la Mer et race des Finns

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