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Les Shienariens

Agelmar et Amalisa Jagad : souverains de Fal Dara

Amalisa et Agelmar Jagad sont les Seigneurs de Fal Dara, une cité située à proximité de la Flétrissure et de la prison du Ténébreux. Le frère et la soeur règnent sans partage sur la cité et ses environs. Ils sont tous deux courageux, ont du tempérament et savent exactement comment réagir en cas d'attaque ennemie. Ils occupent cependant une position peu enviable, d'un point de vue géographique, car leur ville est à seulement quelques kilomètres d'un des lieux les plus mal famés des Westlands et qui s'avère être l'un des bastions des Trollocs. Ils sont donc rôdés au combat et sont d'ailleurs d'excellents guerriers (ce qui est particulièrement vrai pour Agelmar) qui ont l'habitude de repousser les hordes adverses. La résistance héroïque de leur famille et de tous les habitants de leur cité au cours des dernières décennies est d'ailleurs saluée par le reste du monde. Reste du monde qui a bien conscience que tant que Fal Dara ne tombera pas, il restera de l'espoir. Cette croyance est fortement ancrée dans l'esprit des seigneurs locaux qui l'ont reprise à leur compte et dont ils s'enorgueillissent.

Amis d'enfance de Lan Mandragoran, héritier du Royaume du Malkier disparu environ 30 ans auparavant et voisin de Fal Dara, ils n'hésitent jamais à lui accorder l'hospitalité ou l'aide qu'il demande. Une politesse qui s'est étendue à Moiraine Damodred depuis que celle-ci s'est liée à Lan. Par ailleurs, ils entretiennent des liens forts avec les Aes Sedai par le biais d'Amalisa qui a été Acceptée à la Tour Blanche. Elle n'a cependant jamais pu obtenir le titre d'Aes Sedai car son don est trop faible. De son passage à Tar Valon, elle a cependant retiré une grande affinité pour l'ordre dont elle est d'ailleurs la porte-parole la plus précieuse en ces terres périlleuses.

Tous ces éléments font que les deux souverains ne voient pas d'inconvénients à recevoir Moiraine et ses compagnons. Si Agelmar est ravi de voir Lan, avec qui il a grandi, il est bien plus surpris de voir l'Aes Sedai et pense tout d'abord qu'elle est ici suite à une demande que sa soeur aurait formulée auprès d'elle. Moiraine le contredit et lui dit être là pour lui porter un message : les Chemins sont utilisés par les armées du Ténébreux et grouillent de Trollocs. Elle enjoint les souverains à se montrer prudents et à faire monter une garde vigilante auprès des portails. Prise au sérieux immédiatement, Agelmar ordonne que la garde soit renforcée et offre l'hospitalité aux voyageurs. Alors que ces derniers prennent leurs quartiers, Moiraine entre en contact avec Amalisa et lui demande de faire parvenir de sa part un message à l’Ajah rouge pour qu’il recherche Matrim Cauthon. (107)

Le lendemain, une armée de Trollocs est en approche. Très vite, la résistance s'organise et Agelmar et Amalisa donnent l'ordre d'évacuation de la ville. Enfants, femmes et étrangers sont priés de quitter Fal Dara au plus tôt. Les deux seigneurs se préparent pour la bataille mais Amalisa exprime des doutes sur leur survie. La cité a résisté pendant des décennies mais les attaques sont devenues plus régulières et leurs forces s'épuisent donc plus rapidement. Son frère, face à l'immensité de la horde ennemie, ne peut reconnaître que leur orgueil a dicté leur conduite et avoue qu'il regrette désormais de ne pas avoir cédé à sa soeur qui lui demandait de faire appel à la Tour Blanche pour demander des renforts. Il est cependant convaincu que l'Ultime Bataille est proche et est résolu à faire tout son possible pour repousser les forces obscures pour sauver l'Humanité. Une grandeur d'âme que sa soeur, en dépit de sa peur de le perdre, partage. Agelmar prend donc la tête de ses hommes et se rend sur le rempart le plus proche de la Flétrissure pour pouvoir accueillir ses ennemis pendant que sa soeur organise une seconde ligne de défense en rassemblant toutes les femmes capables de canaliser. Cette mesure nouvelle prouve bien qu'ils prennent très au sérieux la menace qui s'avance vers eux. Pendant plusieurs heures, Agelmar et ses hommes tiennent bon mais leur résistance finit par céder. Les Trollocs prennent prennent le mur d'enceinte et commettent un véritable massacre avant de s'élancer vers la ville. Amalisa et ses canalisatrices entrent alors en scène. Très vite, Amalisa réclame plus de Pouvoir et se laisse griser par l'afflux qu'elle reçoit. Jamais de sa vie, elle n'a été aussi puissante et enivrée par la croissance de son don, elle ne parvient plus à s'arrêter. Elle tue ainsi, inovlontairement, plusieurs de ses canalisatrices et est sur le point d'ôter la vie de Nynaeve et Egwene quand elle se consume de l'intérieur. Le dernier acte d'Amalisa a cependant porté ses fruits car tous les Trollocs ont été abattus et la ville est donc sauvée.

Si la bataille est gagnée, les Seigneurs de Fal Dara ont cependant échoué à protéger leur bien le plus précieux des envieux et des Suppôts des Ténébres. Le mythique Cor de Valère, conservé en sûreté dans une cachette située dans la salle du trône, a été dérobé par Padan Fain qui a reçu des informations fournies par des citadins qui se sont voués au Mal. (108)

Uno Nomesta

Uno est un membre de la cour seigneuriale de Fal Dara et un ami proche de Lan qu'il connaît depuis toujours. Au service d'Agelmar depuis de nombreuses années, il a acquis sa confiance et fait partie des rares soldats shienariens à connaître l'emplacement du Cor de Valère.

Il est le premier à accueillir le Champion, son Aes Sedai et les jeunes gens de Deux-Rivières à leur arrivée en ville. Il est tellement heureux de revoir son ami qu'il va même jusqu'à l'étreindre brièvement et réussit l'exploit de tirer un sourire au taciturne Champion. C'est également lui qui conduit le groupe au Seigneur Agelmar et il est présent quand Moiraine révèle que des Trollocs se pressent aux portes des Chemins et demande à ce que la garde soit renforcée dans les environs pour prévenir une éventuelle attaque massive. (107)

Le lendemain, alors que Fal Dara est attaquée par des Trollocs et que le palais est envahi par Padan Fain et des Blafards, il se précipite à la salle du trône pour extraire de sa cachette le Cor de Valère. Il est alors poignardé par Fain mais survit à ses blessures, à la différence de son ami Lord Yakota. (108)

Remis de ses blessures et désappointé de ne pas avoir pu empêcher le vol du Cor, il décide de s'engager comme quêteur et de partir à la recherche de l'objet mythique aux côtés d'Ingtar, Masema, Loial et Perrin. Sur leur chemin, le groupe fait la rencontre d'Elyas Machera, un "renifleur", et parvient à rester sur les traces de Fain bien que celui-ci ait toujours de l'avance sur eux. Lorsqu'un convoi attaqué par ses sbires est découvert et que le corps d'un traitre shienarien est identifié, Uno assiste à ses funérailles bien qu'il ne soit pas d'accord avec l'idée qu'il reçoive les honneurs mortuaires. Peu après, lors de l'inspection d'une ferme dévastée par le Mal, Uno est témoin d'une scène rarissime : un Blafard a été clouté sur une porte après avoir été torturé et tué. Face à l'angoisse que représente cette scène, Uno et ses pairs décident de se rendre au Moulin d'Atuan pour se reposer. En plein coeur de la nuit, la ville est attaquée par des Seanchaniens et Uno se bat vaillemment contre l'envahisseur avant d'être fait prisonnier avec ses camarades. (201 et 202)

Traîné de force aux pieds du chef de la horde ennemie dès le lendemain, Uno assiste à une scène épouvantable : des jeunes filles en âge de canaliser sont sélectionnées par leurs adversaires et arrachées à leurs familles. Révolté par cet acte et par la demande qui est faite à tous les captifs de se soumettre, il se prépare à relancer l'attaque en se servant d'un couteau qu'il porte sur lui et n'a pas été trouvé. Son geste est bloqué par Ingtar qui lui ordonne de rester calme. Obéissant à son supérieur, Uno s'exécute mais cela ne l'empêche pas d'être le premier de sa troupe a être sélectionné pour prêter un serment d'allégeance. Refusant de se soumettre, Uno est empalé devant ses amis. (203)

Uno fait une dernière apparition au cours de la bataille de Falme lorsque son esprit est rappelé par Mat qui a soufflé dans le Cor de Valère. Considéré comme un valeureux héros, il gagne le droit de venir défendre ses amis et se battre, une ultime fois, contre les ténèbres. C'est d'ailleurs lui qui sauve in extremis les vies de Perrin et Loial menacées par Dain Bornhald. (208)

Ingtar Shinowa

Lord Ingtar est un noble shienarien qui prend la tête de l'expédition montée pour retrouver le Cor de Valère volé lors de l'invasion de Fal Dara. Soldat valeureux et courageux, Ingtar est également un homme réfléchi qui sait prendre les bonnes décisions. Grâce à son sens du leadership et l'embauche d'un "renifleur", il parvient à maintenir sa compagnie sur les traces de Fain et ses alliés. Sa sagesse est manifestée pour la première fois à l'écran quand il décide d'enterrer un traître ayant oeuvré au vol du Cor. Il est aussi celui qui a empêché Uno de dégrader le corps du traître en lui crachant dessus et qui offre à Perrin un moyen de repenser sa haine vis-à-vis de Fain en lui rappelant que le colporteur avait sans doute une raison d'agir comme il l'a fait. C'est également lui qui, quelques jours plus tard, prend la décision d'installer ses quartiers à Moulin d'Atuan après la découverte du cadavre torturé et clouté d'un Blafard dans une ferme dévastée. Le soldat a effectivement bien conscience que cet acte barabre est hors norme et peut être signe d'un danger plus grand. Le soir de leur arrivée à Atuan, la ville est assiégée par les Seanchaniens et Ingtar se bat vaillement pour défendre les citoyens et les siens avant d'être capturé en compagnie de ses hommes. (201 et 202)

Traîné de force aux pieds du chef de la horde ennemie dès le lendemain, Ingtar assiste à une scène peu commune : la sélection de jeunes filles capables de canaliser et arrachées à leurs familles pour être livrées aux Seanchaniens. Son autorité naturelle et sa sagesse lui sont bénéfiques pour empêcher Uno de déclencher un massacre en se jetant, armé d'un simple couteau caché dans ses vêtements, sur un ennemi. Il est cependant impuissant à empêcher le décès de son ami qui, après avoir refusé de se soumettre, est empalé sous ses yeux. Forcé de ployer le genou devant l'ennemi, il impose la même conduite à ses hommes pour assurer leur survie et se laisse donc entraîner à Falme pour être livré à leur chef suprême. Le convoi dans lequel il se trouve est cependant attaqué sur le trajet mais il ne parvient pas à s'échapper et gagne donc la cité portuaire en compagnie de Loial et Masema. Ce n'est qu'une fois à bon port qu'il découvre que Perrin est en fuite. (203)

A son arrivée à Falme, il est offert en cadeau par Lady Suroth à Turak et devient un esclave. A cette occasion fort peu joyeuse, il a néanmoins le plaisir de voir le Cor de Valère arriver en ville dans les mains de Fain. Prisonniers, Ingtar et ses amis ont cependant une certaine liberté puisqu'ils peuvent errer à leur aise dans le palais où les Hauts Seigneurs se sont installés. Déterminé à cartographier les lieux pour envisager une évasion, il découvre la localisation du Cor et en informe ses amis. Il est alors décidé de tout tenter pour le soustraire à leurs ennemis. Une décision qu'il ne remet pas en question même quand il apprend par Loial qu'Egwene al'Vere est devenue une damane. Pour lui, il est presque aussi important de libérer la jeune femme de sa nouvelle maîtresse que de récupérer le Cor qui, entre de mauvaises mains, pourrait bien faire tourner le destin de l'Ultime Bataille. En parallèle de ses qualités de stratège et de chef, Masema a aussi une âme sensible. Lors d'un dîner donné chez Suroth, celle-ci exige que Loial chante en langue ogier pour faire grandir un arbrisseau. Rabroué par les Seanchaniens qui se moque de son action (alors qu'ils en semblent en réalité presqu'effrayés), son regard laisse clairement entendre qu'il désapprouve les moqueries. (205 et 206)

Quand Falme est attaquée par les Fils de la Lumière, Ingtar et les siens profitent de la confusion ambiante pour s'échapper en emportant le Cor avec eux. Déterminé à l'exfiltrer au plus tôt, le plan change quand il apprend que Rand est en ville. Il ordonne alors à ses amis de le lui amener pendant qu'il se charge de retenir la horde de Seanchaniens, bien déterminée à se réapproprier l'objet, qui les poursuit. Il donne alors sa vie pour offrir le temps nécessaire à ses alliés de mener à bien leur mission. (208)

Masema Dagar

Masaema est l'un des soldats de Fal Dara qui se joint aux quêteurs qui se lancent sur les traces de Padan Fain et du Cor de Valère volé lors des événements dramatiques de la fin de saison 1. C'est donc sous les ordres d'Igntar que le jeune soldat prend la route et fait sa première apparition dans la série. Comme ses camarades, il est témoin de scènes macabres et sortant de l'ordinaire. Il est ainsi présent quand la troupe menée par Ingtar découvre les restes d'une caravane de Tuatha'an qui a subi l'assaut des sbires de Fain. A ce moment est également découvert le cadavre d'un traitre shienarien ayant ouvert les portes du palais de Fal Dara à Fain et ses Blafards. Traître comme victime ont alors la chance de profiter de sa foi car il récite à leur intention une prière mortuaire. Il assiste même à la mise en terre du félon shienarien sans que nous sachions cependant réellement ce qu'il pense de la décision de son supérieur. Après cette première scène macabre, le jeune homme est celui qui découvre dans une ferme ravagée le corps clouté sur une porte d'un Blafard. Perturbé par cette découverte, il accepte sans sourciller de quitter ce lieu de malheur pour établir ses quartiers pour la nuit au Moulin d'Atuan. Le soir de son arrivée, il participe avec ses camarades à une bataille sanglante les opposant aux Senachaniens et est finalement fait prisonnier. (201 et 202)

Le lendemain, meurtri, il assiste à la sélection des jeunes filles en âge de canaliser et à la mort d'Uno. Rempli de colère et d'incompréhension, il se soumet pourtant à la volonté d'Ingtar et prête serment d'allégeance aux Seanchaniens pour garder la vie sauve. Il est ensuite conduit à Falme et découvre à son arrivée en ville que Perrin est parvenu à s'échapper. Vendu comme présent au Haut Seigneur Turak, il devient un esclave forcé de travailler pour les Senachaniens. Après plusieurs jours de servitude, il assiste à l'invasion de la ville par les Capes Blanches et s'évade en compagnie de ses pairs. Il participe alors aux combats qui les oppose aux Seanchaniens, assiste au sacrifice valeureux d'Ingtar et voit apparaître un dragon de Pouvoir au sommet de la plus haute tour de la ville annonçant ainsi la venue du Dragon Réincarné. (203 et 208)

 

Ecrit par sanct08 
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